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La experiencia Menumenu presentada en el congreso 3D Digital Dimensions 2011

Esta semana se presenta el proyecto de Menumenu que Funky Projects realizó para Philips en el marco del congreso 3D Digital Dimensions 2011 organizado por ESOMAR en Miami. ESOMAR es una organización que promueve las innovación y el avance en investigaciones de mercado por todo el mundo, la séptima edición se dedicará a la investigación y exploración de mercados a través de la web, las redes sociales y las plataformas móviles. Menumenu se presenta en el capítulo dedicado a la investigación a través de redes sociales.

 

El proyecto que Funky Projects diseñó para el programa de Philips Design Know How, permitió a Philips Design explorar nuevas formas de activar la participación del público objetivo de la investigación a través de una plataforma online en la que los participantes publicaban sus respuestas a diferentes retos diseñados desde una aproximación creativa y provocadora. La investigación de Menumenú aportó un conjunto de respuestas que reflejaban de una manera honesta y cercana la realidad de los participantes. Asimismo, los integrantes del equipo de Philips Design se incorporaron a la experiencia desde el principio creando su propia comunidad. El resultado: una investigación capaz de generar altos niveles de empatía entre el equipo de diseño que necesitaba conocer la realidad de usuarios de diferentes países.

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Buscamos: diseñador/a visual de interacción / Looking for: freelance visual interaction designer

Buscamos a un Diseñador/a Visual de Interacción – freelance, para trabajar en un proyecto en Madrid, en el sector de las telecom. El proyecto empieza en enero y acaba a principios de junio. Nos gustaría involucrarte desde finales de febrero, hasta principios de junio. 3 meses.

Buscamos una persona con una experiencia profesional de +3 años en diseño de interfaz de usuario. La persona debería estar acostumbrada a entregar arquitectura de información, diagramas, flows interactivos, wireframes, maquetas de interface, demos interactivas, especificaciones.

Esta persona estará trabajando con dos especialistas en human factors, así como un diseñador visual. Idealmente esta persona debería familiarizarse con metodologías de investigación centradas en el usuario, y tener un entendimiento general de diseño participativo, prototipado rápido e iterativo, y realizar optimizaciones.

Capacidades y funciones: ideación conceptual, pensamiento estratégico, trasladar insights a principios de diseño, trasladar principios de diseño a flows interactivos (incluyendo screen layouts, elementos de interface, etc), contribuir en preparar sesiones de co-diseño, user test y comunicaciones.

Aunque existe un proceso a seguir, este proyecto está abierto a la experimentación: experimentación en metodologías de interacción y comunicación.

La persona debería estar viviendo ya en Madrid, o interesada en mudarse a Madrid.

Por favor, si estás interesado/a contacta con jobs[at]funkyprojects[dot]com

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We are looking for a freelance visual interaction designer, to work on a project in Madrid for the telecom industry. The project is starting now and will finish early june.
We would like to involve you 3 months, from end february to early june.
We are looking for someone with +3 years of professional experience in user interface design. He or she should be used to deliver information architecture, diagrams, interaction flows, wireframes, screen mochups, interactive demos, and UI specifications.

He or she will be working with two creative human factors specialists, and a visual designer. Ideally this person should understand user-research methodologies, and have a general understanding of participatory design, rapid interactive prototyping and asset optimization.

Capabilities and tasks: conceptual ideation, translating insights into design principles, translating design principles into interaction flows, create visual designs (including production screen layouts, user interface elements, etc), contribute in preparing co-design sessions, user test and communications to the key client stakeholders.

Even though there is a process to follow, the project is open to experiment with methodologies, meaning there is space to create new creative ways to communicate concepts, interact with client, and integrate users.

The person should already be living in Madrid, or interested in living in Madrid. Even though the project official language will be Spanish, we might consider English speakers.

If you are interested, please get in touch at jobs[at]funkyprojects[dot]com

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Presentamos nuestros proyectos en Carrefour des possibles en París y en la edición francesa de Service Design Drinks

La Fing (Fondation Internet Nouvell Génération) está detrás de Carrefour des Possibles, una red creada para dar a conocer proyectos innovadores que tienen lugar en toda Francia. La forma de hacerlo es a través de encuentros como el que tiene lugar esta semana en París centrado en proyectos de vínculos sociales y democracia participativa (lien social et démocratie participative). El martes 30 por la tarde, presentaremos Gala Política como proyecto de innovación abierta e investigación crítica sobre los sistemas democráticos.

Antes de eso estaremos en el segundo SD drinks de París hablando de innovación pública y participación ciudadana con la experiencia de Magik Politik.

El tema de ambos encuentros está conectado al Taller-laboratorio de democracia local, tecnologías y nuevos usos (L’atelier laboratoire de la democratie locale, du numerique et des innovations d’usages), otro de los programas impulsados desde la Fing para buscar nuevas aproximaciones a la democracia a través de la innovación y del diseño de servicios.

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PERSPECTIVAS DE CAMBIO

El cambio de modelo productivo que está provocando la crisis económica lleva a muchas organizaciones a replantear y reinventar sus procesos, actividades y equipos.

Uno de los puntos en los que cada vez se desarrollan más proyectos es en el momento del cambio, trabajando las motivaciones que mueven a las personas y planteando nuevas formas de enfocar el valor generado por una organización.

La semana pasada realizamos cuatro sesiones de trabajo alrededor del cambio desde cuatro enfoques diferentes situados en el mundo empresarial, el sector público y en el ámbito de la creación.

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¡Estuvimos en México, participando en la DesignWeek de Monterrey!

La octava edición de la DesignWeek de Monterrey ha querido mostrar a los asistentes cómo el diseño ofrece nuevas soluciones y propuestas a problemas sociales. Diseño industrial, animación, diseño de servicios o nuevos departamentos de I+D de grandes multinacionales que combinan las ciencias sociales en su metodología de trabajo, se dieron cita en este encuentro que atrae a más de 1500 personas.

La semana nos sorprendió gratamente por el alto nivel de las presentaciones y la implicación y entusiasmo de los asistentes.
Funky Projects tuvo el gusto de participar en esta octava edición con una presentación sobre Innovación Social. El eje de la presentación eran los puntos críticos para el cambio y para desarrollarlo nos apoyamos en algunos de los proyectos de nuestro portafolio combinados con nuestras ideas sobre innovación social:

1. Tenemos que hacer que el cambio de paradigma se produzca si queremos una sociedad basada en la capacidad y el talento de las personas dejando atrás maneras de funcionar fordistas / taylorianas.
2. Hay que cambiar la manera de valorar y pasar de una gestión por números y tablas de excel a nuevas métricas (aún por definir); por ello cuanto menos medible más vale.
3. Ir más allá de la antropología y la empatía siendo travestis provocadores que potencialmente provocan a ambos sexos, a las sexualidades tradicionales y se ríen de sí mismos mientras dan un espectáculo provocador; no quedarse en la discreción, el “haz como si yo no estuviera”, o como si la investigación es objetiva y da igual quién la haga mientras la haga de manera correcta.



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sdnc10: la conferencia de diseño de servicios de Berlín 2010

Connecting de dots” era el título de la conferencia de este año que buscaba generar conexiones entre profesionales, entre empresas y agencias, y entre la academia y la práctica . Este ha sido el hilo conductor de la última conferencia de la red de Service Design, que este año ha tenido dos ediciones en Berlín y en Cambridge (USA).

Funky Projects participó como parte del comité organizador en la edición de Berlín y contribuyó al programa con un taller y una presentación.
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KAIXO CITY: un sistema para activar nuevas dinámicas en la sociedad

Durante este mes estamos participando en el proyecto de Smart Urban Stage, una iniciativa de la marca para acercar la movilidad eléctrica a los ciudadanos de a pie. Se trata de dar una visión cercana de lo que la cotidianeidad del uso de los coches eléctricos será en unos pocos años. Además de poner a disposición del gran público una serie de unidades de su Smart eléctrico para que el coche se pueda probar anticipadamente, hay una serie de eventos en varias ciudades europeas -Roma, París, Berlín, Zurich y Madrid- que incluyen una exposición de proyectos innovadores, conciertos, proyecciones, conferencias… que tienen como eje el futuro de la vida urbana y la movilidad.

Funky Projects participa en la exposición de Madrid con Kaixo City, un sistema diseñado para promover una sociedad más móvil, inter-cultural / racial / modal, divertida y moderna con proyección hacia el futuro. Un futuro en el que las comunidades no son estáticas sino orgánicas, en contínua mutación. Si ecología es la ciencia que estudia las relaciones de los seres vivos entre sí y su entorno, Kaixo City es la rama que se centra en los entornos urbanos y las personas para alentar nuevas dinámicas de relación entre ellas.

Kaixo city from Funky Projects on Vimeo.

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Menumenu es un sistema de investigación de diseñado por Funky Projects para Philips Design.

El proyecto, centrado en el mundo de la comida y la alimentación, debía satisfacer las necesidades de dos equipos; la línea de negocio quería conocer qué decisiones tomaban las personas en los procesos relacionados con la comida y por qué lo hacían, es decir, cuáles eran sus motivaciones. Por otro lado, el equipo de diseño buscaba innovar en los procesos de investigación para obtener materiales más inspiradores, y desarrollar una relación diferente con las personas participantes.

“Queremos pasar de los grupos de personas observadas a las comunidades de participantes para poder crear grupos de co-creación en varias fases del proyecto”

Funky Projects diseñó e implementó el nuevo sistema de investigación pasando de:

- la información descriptiva a la inspiración para la innovación
- la descripción de contextos a la creación de contextos extremos
- los procesos de innovación secuenciales al prototipado iterativo
- consumidores motivados con incentivos a personas apasionadas y motivadas por participar en investigación experimental

La aproximación de Funky Projects

La propuesta de Funky Projects se articulaba en torno a tres conceptos dirigidos a estimular la implicación de los participantes de la investigación:

- Lógica basada en los juegos: las principales caraterísticas de un juego son que tienen un objetivo claro, los participantes adquieren conocimiento y experiencia jugando, son divertidos y desafían a los jugadores con nuevas acciones y escenarios atractivos.
- Investigación emergente: incluyendo la sorpresa como un elemento clave para generar una experiencia completamente diferente.
- Limitaciones creativas: creando situaciones extremas para provocar reacciones inesperadas.

El experimento culinario del verano

Menumenu se realizó de manera simultánea en dos países, España y Alemania, y contó con 34 participantes. La investigaciónse planteó como un experimento culinario de verano que tenía lugar en una comunidad online donde los participantes publicaban comentarios, imágenes y vídeos de acuerdo a un calendario de actividades repartidas en 10 días. Los participantes recibían un kit de bienvenida con los materiales necesarios para algunas de las acciones. En otros caso, la actividades se anunciaban en la plataforma de la comunidad o se comunicaban a través de un mensaje de texto en el móvil.

Gran parte de la investigación se centraba en la conversaciones que tenían lugar en ambas comunidades, la alemana y la española. Estas conversaciones eran en parte dinamizadas por los gestores de la comunidad, pero en muchas ocasiones la intervención del gestor no era necesaria. Además de las actividades y las conversaciones, en la plataforma se incluían vídeos y otras referencias inspiradoras que servían de punto de partida para que los participantes compartieran puntos de vista y otras experiencias.

El material obtenido ofrecía información cualitativa y cuantitativa sobre hábitos y preferencias en los procesos de alimentación. Los contenidos se organizaron en distintos documentos destinados a las sesiones de trabajo internas de Philips Design:

- Flujos de experiencia
- Persona
- Espacios de oportunidad
- Matriz de investigación

Además de la comunidad online, Menumenu también tuvo lugar fuera de la red a través del encuentro de los participantes y el equipo de investigación de Funky Projects y Philips Design.

Los efectos de Menumenu

Para los participantes:

- un nuevo conocimiento de sus hábitos que hasta ahora era más intuido que conocido.
- una experiencia memorable que les ha permitido conocer a otras personas con las que intercambiar ideas y puntos de vista

“En términos generales tengo una sensación muy positiva de la experiencia porque me ha ayudado a descubrir cosas divertidas, algunos trucos, a conocer gente y a ver cómo distintas personas se relacionan con la comida y la cocina. También me he preguntado a mí misma sobre estos temas y he disfrutado de la experiencia con algunos de mis amigos”
-Blanca, participante en menumenu-

Para  Philips Design:

“Ha sido una experience impresionante, desde la fase de exploracion en la cual involucramos a gente en un formato de dialogo muy divertido que nos permitio crear una comunidad super activa al rededor de la comida.”
-Jon Rodríguez, Consultant People Research-

- los materiales obtenidos se percibían en el taller interno de trabajo como mucho más reales y ricos en detalles y matices que los derivados de estudios de mercado
- visión compartida del proyecto y su contexto: la variedad de aspectos cubiertos por el diseño de la investigación facilitó las sesiones de trabajo interdisciplinares beneficiando el desarrollo conjunto de todo el proyecto.

“Por otro lado el hecho de involucrar a diferentes departamentos en una misma linea centrada en los resultados de la investigacion pero utilizando el mismo formato de comunidad, nos permitio romper barreras entre departamentos y disciplinas y trabajar de manera más conjunta.”
-Jon Rodríguez, Consultant People Research-

- la capacidad de empatizar con los consumidores por parte de las personas que no habían participado en la investigación resultó mucho mayor que con métodos tradicionales.

“Los resultados de la investigación fueron geniales para empatizar con los consumidores y sus preocupaciones diarias alrededor de la comida, la cocina y la familia”
-Participante en el workshop interno de Philips Design-

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